COOPER FUN - POCKET FUN - HARRY POTTER TREINO DE QUADRIBOL
O Jogo Treino de Quadribol da linha Pocket Fun Cooper Fun convida crianças a vivenciarem a magia de Harry Potter com desafios de agilidade que estimulam o foco e a diversão longe das telas.
Desconto Progressivo
Descrição
A Cooper Fun acredita que a magia do aprendizado acontece quando as crianças se desconectam do digital para explorar o mundo real. Com a linha licenciada do Harry Potter, a marca traz o universo de Hogwarts para a palma das mãos, priorizando a qualidade e o design nacional. Cada detalhe é pensado com carinho para fortalecer os laços familiares através do brincar compartilhado. Ao escolher um item da nossa coleção, você garante um recurso educativo que valoriza a inteligência e a criatividade, mantendo a essência lúdica que toda infância merece.
Desafie a Gravidade no Treino de Quadribol
Estratégia e Magia para Pequenos Bruxos
Trazer o esporte mais famoso da literatura para a mesa de casa é uma forma encantadora de criar memórias felizes em família. No Treino de Quadribol, seu pequeno explorador assume o papel de um aluno de Hogwarts buscando o caminho perfeito para marcar um gol. A experiência de abrir caminhos e planejar jogadas afasta a criança dos estímulos excessivos das redes, focando em uma interação física e intelectual gratificante. É o aprendizado que diverte de verdade, onde cada rodada se torna uma oportunidade de rir e se conectar com o universo da imaginação sem depender de nenhum dispositivo eletrônico.
Este microjogo é composto por cartas resistentes e duas miniaturas de vassouras produzidas em madeira, garantindo durabilidade e um toque clássico ao conjunto. A mecânica de jogo envolve a montagem de um tabuleiro modular de doze cartas que mudam a cada partida, oferecendo sempre um novo desafio. Os jogadores devem revelar caminhos, girar cartas ou mudar sua posição inicial para chegar aos aros de pontuação. Por ser compacto e leve, ele cabe facilmente na bolsa, sendo perfeito para levar em viagens ou passeios, garantindo entretenimento de qualidade em qualquer lugar.
Do ponto de vista pedagógico, o jogo é uma excelente ferramenta para o desenvolvimento da percepção espacial e do raciocínio lógico-estratégico. Ao lidar com a carta do Balaço, que pode fechar caminhos já abertos, a criança exercita a resiliência e a paciência, aprendendo a lidar com imprevistos de maneira leve. A necessidade de girar as peças para conectar as trilhas estimula a coordenação motora fina e a visão geométrica. Esse exercício mental constante ajuda a fortalecer o foco e a tomada de decisão, proporcionando ganhos reais de desenvolvimento enquanto todos se divertem juntos no tapete da sala.
DESTAQUES
-
Apresenta componentes em madeira que garantem alta durabilidade.
-
Estimula o raciocínio lógico através de tabuleiros modulares.
-
Garante portabilidade total com formato compacto para viagens.
-
Promove a interação social direta entre dois jogadores.
DADOS DO JOGO
IDADE RECOMENDADA: a partir de 7 anos
TEMPO DE PARTIDA: de 10 a 15 minutos
DIMENSÕES: cartas de 5,5 cm por 8,5 cm
PERGUNTAS FREQUENTES: (FAQ)
PERGUNTA: O que acontece quando eu encontro a carta do Balaço?
RESPOSTA: Ao revelar o Balaço, o seu caminho atual é interrompido e as cartas que o levaram até ali devem ser viradas para baixo novamente, exigindo que você recomece sua trilha.
PERGUNTA: Quantos jogadores podem participar de uma partida? RESPOSTA: Este jogo foi projetado especificamente para uma disputa entre dois jogadores, cada um utilizando uma vassoura de madeira de cor diferente para marcar sua posição.
PERGUNTA: Como eu ganho o jogo de treino?
RESPOSTA: O objetivo é ser o primeiro jogador a completar três gols, criando caminhos ininterruptos que levem sua vassoura do ponto inicial até a carta dos arcos de Quadribol.
IDADE MINIMA RECOMENDADA: 7 anos
CERTIFICAÇÃO INMETRO:
Descrição
A Cooper Fun acredita que a magia do aprendizado acontece quando as crianças se desconectam do digital para explorar o mundo real. Com a linha licenciada do Harry Potter, a marca traz o universo de Hogwarts para a palma das mãos, priorizando a qualidade e o design nacional. Cada detalhe é pensado com carinho para fortalecer os laços familiares através do brincar compartilhado. Ao escolher um item da nossa coleção, você garante um recurso educativo que valoriza a inteligência e a criatividade, mantendo a essência lúdica que toda infância merece.
Desafie a Gravidade no Treino de Quadribol
Estratégia e Magia para Pequenos Bruxos
Trazer o esporte mais famoso da literatura para a mesa de casa é uma forma encantadora de criar memórias felizes em família. No Treino de Quadribol, seu pequeno explorador assume o papel de um aluno de Hogwarts buscando o caminho perfeito para marcar um gol. A experiência de abrir caminhos e planejar jogadas afasta a criança dos estímulos excessivos das redes, focando em uma interação física e intelectual gratificante. É o aprendizado que diverte de verdade, onde cada rodada se torna uma oportunidade de rir e se conectar com o universo da imaginação sem depender de nenhum dispositivo eletrônico.
Este microjogo é composto por cartas resistentes e duas miniaturas de vassouras produzidas em madeira, garantindo durabilidade e um toque clássico ao conjunto. A mecânica de jogo envolve a montagem de um tabuleiro modular de doze cartas que mudam a cada partida, oferecendo sempre um novo desafio. Os jogadores devem revelar caminhos, girar cartas ou mudar sua posição inicial para chegar aos aros de pontuação. Por ser compacto e leve, ele cabe facilmente na bolsa, sendo perfeito para levar em viagens ou passeios, garantindo entretenimento de qualidade em qualquer lugar.
Do ponto de vista pedagógico, o jogo é uma excelente ferramenta para o desenvolvimento da percepção espacial e do raciocínio lógico-estratégico. Ao lidar com a carta do Balaço, que pode fechar caminhos já abertos, a criança exercita a resiliência e a paciência, aprendendo a lidar com imprevistos de maneira leve. A necessidade de girar as peças para conectar as trilhas estimula a coordenação motora fina e a visão geométrica. Esse exercício mental constante ajuda a fortalecer o foco e a tomada de decisão, proporcionando ganhos reais de desenvolvimento enquanto todos se divertem juntos no tapete da sala.
DESTAQUES
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Apresenta componentes em madeira que garantem alta durabilidade.
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Estimula o raciocínio lógico através de tabuleiros modulares.
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Garante portabilidade total com formato compacto para viagens.
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Promove a interação social direta entre dois jogadores.
DADOS DO JOGO
IDADE RECOMENDADA: a partir de 7 anos
TEMPO DE PARTIDA: de 10 a 15 minutos
DIMENSÕES: cartas de 5,5 cm por 8,5 cm
PERGUNTAS FREQUENTES: (FAQ)
PERGUNTA: O que acontece quando eu encontro a carta do Balaço?
RESPOSTA: Ao revelar o Balaço, o seu caminho atual é interrompido e as cartas que o levaram até ali devem ser viradas para baixo novamente, exigindo que você recomece sua trilha.
PERGUNTA: Quantos jogadores podem participar de uma partida? RESPOSTA: Este jogo foi projetado especificamente para uma disputa entre dois jogadores, cada um utilizando uma vassoura de madeira de cor diferente para marcar sua posição.
PERGUNTA: Como eu ganho o jogo de treino?
RESPOSTA: O objetivo é ser o primeiro jogador a completar três gols, criando caminhos ininterruptos que levem sua vassoura do ponto inicial até a carta dos arcos de Quadribol.
IDADE MINIMA RECOMENDADA: 7 anos
CERTIFICAÇÃO INMETRO:
Descrição
A Cooper Fun acredita que a magia do aprendizado acontece quando as crianças se desconectam do digital para explorar o mundo real. Com a linha licenciada do Harry Potter, a marca traz o universo de Hogwarts para a palma das mãos, priorizando a qualidade e o design nacional. Cada detalhe é pensado com carinho para fortalecer os laços familiares através do brincar compartilhado. Ao escolher um item da nossa coleção, você garante um recurso educativo que valoriza a inteligência e a criatividade, mantendo a essência lúdica que toda infância merece.
Desafie a Gravidade no Treino de Quadribol
Estratégia e Magia para Pequenos Bruxos
Trazer o esporte mais famoso da literatura para a mesa de casa é uma forma encantadora de criar memórias felizes em família. No Treino de Quadribol, seu pequeno explorador assume o papel de um aluno de Hogwarts buscando o caminho perfeito para marcar um gol. A experiência de abrir caminhos e planejar jogadas afasta a criança dos estímulos excessivos das redes, focando em uma interação física e intelectual gratificante. É o aprendizado que diverte de verdade, onde cada rodada se torna uma oportunidade de rir e se conectar com o universo da imaginação sem depender de nenhum dispositivo eletrônico.
Este microjogo é composto por cartas resistentes e duas miniaturas de vassouras produzidas em madeira, garantindo durabilidade e um toque clássico ao conjunto. A mecânica de jogo envolve a montagem de um tabuleiro modular de doze cartas que mudam a cada partida, oferecendo sempre um novo desafio. Os jogadores devem revelar caminhos, girar cartas ou mudar sua posição inicial para chegar aos aros de pontuação. Por ser compacto e leve, ele cabe facilmente na bolsa, sendo perfeito para levar em viagens ou passeios, garantindo entretenimento de qualidade em qualquer lugar.
Do ponto de vista pedagógico, o jogo é uma excelente ferramenta para o desenvolvimento da percepção espacial e do raciocínio lógico-estratégico. Ao lidar com a carta do Balaço, que pode fechar caminhos já abertos, a criança exercita a resiliência e a paciência, aprendendo a lidar com imprevistos de maneira leve. A necessidade de girar as peças para conectar as trilhas estimula a coordenação motora fina e a visão geométrica. Esse exercício mental constante ajuda a fortalecer o foco e a tomada de decisão, proporcionando ganhos reais de desenvolvimento enquanto todos se divertem juntos no tapete da sala.
DESTAQUES
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Apresenta componentes em madeira que garantem alta durabilidade.
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Estimula o raciocínio lógico através de tabuleiros modulares.
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Garante portabilidade total com formato compacto para viagens.
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Promove a interação social direta entre dois jogadores.
DADOS DO JOGO
IDADE RECOMENDADA: a partir de 7 anos
TEMPO DE PARTIDA: de 10 a 15 minutos
DIMENSÕES: cartas de 5,5 cm por 8,5 cm
PERGUNTAS FREQUENTES: (FAQ)
PERGUNTA: O que acontece quando eu encontro a carta do Balaço?
RESPOSTA: Ao revelar o Balaço, o seu caminho atual é interrompido e as cartas que o levaram até ali devem ser viradas para baixo novamente, exigindo que você recomece sua trilha.
PERGUNTA: Quantos jogadores podem participar de uma partida? RESPOSTA: Este jogo foi projetado especificamente para uma disputa entre dois jogadores, cada um utilizando uma vassoura de madeira de cor diferente para marcar sua posição.
PERGUNTA: Como eu ganho o jogo de treino?
RESPOSTA: O objetivo é ser o primeiro jogador a completar três gols, criando caminhos ininterruptos que levem sua vassoura do ponto inicial até a carta dos arcos de Quadribol.
IDADE MINIMA RECOMENDADA: 7 anos
CERTIFICAÇÃO INMETRO: